TMB — текстовый квест, в основу которого легли художественно обработанные истории участников команды разработки. Проект создавался специально для московской выставки Open Call “Пока взрослые разговаривают”, от Universal University. Мы представили посетителям свой взгляд на взросление: груз воспоминаний и пережитого тесно связывает нас с прошлым — настолько, что иногда эту нить хочется оборвать и освободиться. И вопрос, который ставит игра перед игроком и главной героиней, сводится к одному: если нам выпадет шанс исправить судьбу, стоит ли это делать?
В выставочном интерактивном путешествии посетителям будет предложено пережить поворотный эпизод юности героини, разделив с ней рефлексию о сложности выбора и ответственности за последствия.
Setting:
Real-life MeSSenGER с элементами ВРЕМЕННЫХ ИСКАЖЕНИЙ
Genre:
интерактивная история
триллер
драма
Усиленное погружение с помощью голосового рассказчика прямо у вас в телефоне
Квантовые искажения, с помощью которых мы можем соприкоснуться с прошлым или будущим
Медиаконтент: видеосообщения, голосовые сообщения, фото
Разные концовки и судьбы героев
Продюссер проекта Lead Геймдизайнер
Геймдизайнер в Red Hook Studios.
Введет IT-блог, преподаватель.
Выпуск успешных проектов для MY.GAMES.
@INFERNIUM
Lead нарративный дизайнер
Окончил журфак МГУ с отличием, прошел курсы по нарративному дизайну от Scream School. Занимается 3D-графикой.
@DontTellMama
Закончил музыкальную школу им. В. С. Калинникова с отличием.
Работает в медиажурнале ""20_36"" в колонке видеоигр.
@isakclark
Автор VR тренажеров-имитаторов, номера гос. свидетельств: №2021663804, 2021663605
@AndrewCoulfield
Студентка БВШД бакалавриата Современных искусств. Участница выставки-аукциона "Ликвидация 2021".
@alinapakgai
Окончил курсы нарративного дизайна при Высшей школе экономики, участвует в разработке Emperor Own.
@SntBernar
Работает с крупными системами и БД.
@XumukWest